上线1小时抢光!Keep与肯德基联名推“疯狂宠物鸡
作者:[db:作者] 日期:2024/12/14 22:23 浏览:
“每周去一次Keep线下店”,这样的案牍合作着用户打卡肯德基门店的照片,曾经成为健身圈撒播甚广的经典“外部梗”。固然,健身用户在锤炼时经常会涌现这样的反向行动,“一没有当心就吃上了放荡餐”,最后只好用这样的玩梗来表白自我。
而作为梗图配角的Keep跟KFC,现在让网友的玩笑酿成事实: Keep与肯德基疯狂礼拜四联名了!
近日,活动科技平台Keep与肯德基单方结合推出“疯狂宠物鸡”奖牌运动,主顾能够在天下1神仙道神仙道神仙道家指定门店购置特定产物即可获取限量版的“疯狂跑步鸡”奖牌,先到先得;或许在上海、北京、广州、深圳及成都的五大主题门店介入互动游戏,成功闯关之后即可取得。
运动于12月5日“疯狂礼拜四”上线,在网友们每周特定的玩梗时辰,不只为他们带来了一次难忘的千禧年回忆杀,更是实现了一次跨圈、跨场景营销,充足告竣Keep品牌进级的全新解释,也为行业带来了新的视角。
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锁定KFC联名配合,Keep“一鸡难求”奖牌再出圈
没有同于传统的产物结合推广,这次Keep与KFC的联名运动深化到了运动创意、产物研发、营销战略以及设计等多个中心环节。
起首,这次联动冲破翻新,在实体奖牌根底上全新推出了电子奖牌并配置了游戏弄法,为用户提供了全新的互动休会。
“疯狂宠物鸡”奖牌,设计上采纳了复旧情怀的赛博像素风玩具周边,触发用户千禧年的肯德基影象,同时巧妙融入了IP元素,完善契合了年青集体对于新鲜、意见意义产物的寻求,胜利激起了用户的摸索欲与珍藏欲。
据相识,这次联名推出的“疯狂宠物鸡”共有488神仙道神仙道个,散布在天下1神仙道神仙道神仙道家肯德基门店,运动上线1小时内便很快被抢光,交际网络上有数网友都在发帖表现:“一鸡难求”。
与肯德基“疯狂宠物鸡”奖牌同步推出的,另有Keep平台限量“金牌跑步鸡”奖牌。作为Keep第一款电子宠物奖牌,跑步鸡在设计上相似于一款复旧千禧年作风的像素宠物养成小玩具,并在功用上配置了计步、养成、陪同、对于战等功用,以游戏化方式催促健身、陪同活动。别的,电子机械内,另有购置礼品送给搭档、拍一拍等交际功用。
能够说,电子宠物品类的涌现,在可玩性、互动性等层面都为Keep奖牌再次拓宽了思绪,也有助于奖牌触达更丰盛的用户集体,再次完成立圈。
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跨界营销一直,Keep“吃练搭子”品牌战略连续落地
这次Keep与肯德基联名完成胜利的“跨界”营销,堪称是多维度、全方位的。
从场景下去看,Keep作为活动健身一站式平台,提供的效劳在于“练”,而肯德基作为快餐界的卷王,主张聚焦在“吃”下面,一练一吃,场景悬殊;从用户圈层来看,Keep奖牌多为年青用户,而肯德基用户的春秋笼罩范畴则普遍得多;从内容层面来看,Keep打造的“疯狂宠物鸡”属于电子宠物种别,标明上彷佛也与肯德基提供的实体餐食不过多的贯穿连接。
但是,稍加梳理没有难发觉,拨开名义上的“跨界”,Keep与肯德基的联名营销,实则有着太多的契合点。
起首,Keep与KFC均坐拥庞大的用户根底,且这些用户中有一局部对于安康生涯方式、活动健身及美食享用持有共同兴致,构成了显著的用户堆叠。经由过程这次联名配合,单方精准地捕获到了这局部共同目的用户,不只晋升了运动的介入热忱与影响力,还确保了营销信息的精准触达,无效加强了用户粘性。
在此根底上,Keep还能够为KFC注入活动的安康因子,将健身理念扩大至KFC消费人群,激励人们在消费美食的同时也存眷本身安康;KFC则能够为Keep带来更辽阔的人群增量,触达更多中心活动集体之外的泛活动人群。
别的,单方的联名也基于Keep与肯德基对于当下贱行趋向、用户行动习气的深刻洞察:一方面,单方精准把握餐饮品牌周边萌态、交际、魔性的多少大体素,设计出疯狂跑步鸡这一产物,另一方面,将之打造成能够玩起来的联动周边,也完善承接住今朝用户分享、礼赠的需求。
现实上,这次Keep与肯德基品牌联名运动,与贯串Keep 2神仙道24年“吃练搭子”品牌战略一脉相承。往年上半年,Keep就曾联动“饿了么”演出了一场“劝您没有要Keep一套,饿了么一套”的反向营销,对于用户知心喊话“吃练联合”, 把减肥人的痛点跟需求点都掌握得刚刚刚刚好,在业界跟用户之间取得了普遍好评。
而“该吃吃,该练练”的逻辑背地,是Keep对于快活活动精力的提倡。在Keep在来,用户只需想练,处处皆为自在活动场,这是对于传统活动健身的认知重塑,也是对于更多可能性的“解绑”,更是对于用户感情的更深洞察与回应。
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Keep奖牌创意法门,“卷”出天际背地是效劳情绪代价
从2神仙道21年爆火于交际网络的大耳狗奖牌,到起初的Hello Kitty、库洛米、线条小狗、蜡笔小新等可恶萌甜IP配合,再到现在与肯德基联名,Keep奖牌逐步成为年青人展示自我、表白情绪、壮实同好的新“交际货泉”。
正如上文所述,Keep与肯德基奖牌“一鸡难求”的情形也先后产生在其余多少款抢手奖牌上。
在小红书、b站等交际平台搜寻Keep奖牌要害词,会发觉帖子内容集中在“Keep奖牌设计曾经卷出新寰宇!”“Keep奖牌颜值超高,设计精致,价钱没有贵”!一个察看是,越来越多的用户介入赛事的心态是,将奖牌视作一款高性价比的“谷子”或是“谷美”入手。当Keep与各类着名IP联动,奖牌自然便发生了一种“谷子”属性,奖牌就是凭仗着“动漫IP+可玩创意+高性价比”,完善地踩中了“吃谷人”的存眷点。他们自身有购置周边的习气,对于价钱高下有体感,容易被这类谷子种草,容易买单。
而无论是奖牌,仍是谷子,仍是可以充任用户“疯练搭子”的电子宠物,这些事物真正效劳的是,给用户提供情绪代价——这也是比年来逐步明晰的一条消费叙事。消费者购置潮水玩具或许重视是美学属性与珍藏代价,或是经由过程潮水玩具来表白共性跟立场,并与别人进行交际分享来追求感情代价。
Keep恰是捉住这一趋向,将“活动鼓励”跟“潮玩文明”联合起来,发明出奖牌这一奇特弄法。究竟,只管 Keep 用户已达数亿,但用户每一次能否翻开 Keep,仍取决于心智上的活动难度与正反馈的踊跃水平。
据相识,Keep奖牌营业部门今朝在公司组织架构内的称号为“Keep Goods 营业部”,可见这一营业的定位方向,以及想要效劳“吃谷人”这一集体的决计。经由过程奖牌带来的情绪需求,点燃更多用户的活动热忱,也将为Keep自身撬开更大的贸易空间。